いよいよ明日発売。
結局MTGのGP京都練習やら他の用やらで触れてないのですが、
リストを見ててこれは!と思ったカードを書いていこうかなーと。
効果は省略します。


フェニックス
新スカルミリョーネ釣って遊びたい。
2コスといえばゴルベーザなので上手く噛み合わせた構築したいですね。

アーシュラ
相方のヤンが3種類いるのと、どれもそこそこ使えるので
上手いこと使えそう。
個人的にはフェニックスと合わせて2コスヤンとコンビ組ませたい。

バルバリシア
小さいダメージ飛ばす手段を確保するとCIP1体除去。
バルフレアやヤシュトラと組み合わせたい。

ミネルヴァ
Chapterと違って環境にアレキサンダーがいないので場に残りやすそう。
アルシドオニオン、バウンス、ファムフリートには注意か。

シルドラ
Opus3で一番警戒してるカード。
重いデッキはバハムートよりダメージがでかい。ユウナで5コスになるのもポイント。
5コスのバハムートって考えると相当ヤバい。

シヴァ
超絶ごり押しカード。ジルやクラサメも使って起こさないプレイするのも楽しそう。
これとシルドラでごり押すデッキ組みたい。

ギルガメッシュ
雪月花の弾はほぼこいつで決まり。
構築次第ではこっちの方が強いまである。
無理に多色にしなくても、火か風があるだけで十分強い。


以上。週末はGP京都なので来週以降色々組んでいきたいと思います。
ではでは。
全カードが明らかになって一週間。
色々なデッキを組んではやめ組んではやめを繰り返す中で、
一番まともに戦えたものを紹介します。

しばらくはこれを改良していこうかなーと。

Lザックス3
Lクラウド3
Sティファ3
Hアルシド3
Hフリオニール2
Rアンジール2
Rオニオンナイト3
Lビビ3
Sリグディ3
Cクラウド2

ザンガン3
1弾赤魔導師3
セルフィ1
黒のワルツ3号1
1弾赤魔導師3
2弾忍者3
1弾黒魔導師3

Lバハムート3
4CPオーディン3


強かったカード

ザックス:雑に出しても裏目が少ない(バウンス系くらい)で、アルシドやビビみたいな小粒を殴れるようにもできる。1万まで相討ちとれるのも○。

ビビ:出すタイミングさえ気を付ければ最強カード。パワーじゃなくてダメージナーフするべきだったと思う。

アルシド:相変わらず強い。こいつにやられて不利になるフォワードは減らしていきたい。


弱かったカード

ザンガン、ティファ:ティファを増やすか、セットで抜くか。ティファの枚数が少ないのと、他にやりたいことが多くて噛み合いが弱かった。

バハムート:重い。バック並べるデッキじゃないよね。使うなら1コスバック入れたい。

黒のワルツ3号:バーストしても大体複合じゃないとダメで、軽い火力が入ってないので意味なかった。
イフリートやバハ烈入れるか、抜くか。



もうちょっとどうにかなると思うんで、色々試していきます。
ではでは。
ついにプレリで全カードが明らかとなりました。
全カード書くつもりだったんですけど気力が足りないので
Lレアだけ紹介していきます。
※評価は個人的意見です。だいたい外れます。


ビビ 3CP フォワード 4000 火
CIP4000+相手の手札枚数×1000火力
S火火火ダル:オール7000火力

たまごまん評価9点/10点
Chapter時代長いこと火の必須カードだった火力内蔵のフォワード。
パワーが1000下がったけど4000も5000も大して変わらん。
スターターのビビと名前が被るのがネックか。ただあっちはすぐ投げ捨てれるので併用はできそう。


ザックス 5CP フォワード 8000 火
CIPターン終了まで全体+2000
ブレイク時4CP以下のクラウドサーチ、手札か場に出す。

たまごまん評価8点/10点
2CPクラウドサーチで10000まで相打ち可能。
もちろん4CPクラウド持ってきても強い。
出たときにそこそこの仕事はするものの重いことに変わりはないので、
バウンスやダルで押し切られてしまうのが弱点か。


プリッシュ 6CP フォワード 9000 土
ブレイブ
死亡時手札からプリッシュを出す。
S土土無無:ダル状態のフォワード1体をブレイク

たまごまん評価7点/10点
9000ブレイブなので盤面を維持しながら殴りに行ける。
死亡時効果は手札にプリッシュを抱えておく必要があるので、
ハンデスで攻めてくる氷には重いこともあって相性が悪いかもしれない。気がする。


ディリータ 5CP フォワード 9000 土
召喚獣で選ぶと選んだプレイヤーに1ダメージ
アビリティで選ぶと発生元をブレイク

たまごまん評価8点/10点
出す側は強さがわからないけど出される側はめんどくさいシリーズ。
土はあんまりダメージ詰めるデッキではないので召喚獣でうまいこと対処したい。


レナ 5CP フォワード 7000 水
CIP2CP以下の水フォワードをリアニメイト
S青青青ダル ブレイクゾーンの光闇以外を1体リアニメイト。(自ターンのみ)

たまごまん評価9点/10点
いつでもリンクできるようなものなので横に並べることに意味があるデッキでは必須。
水2CPが増えるたびに評価が上がるのでこれからにも期待。


ガーネット 3CP フォワード 7000 水
召喚すると自分全体+1000
召喚獣に選ばれない
青青:手札の3CP以下の水召喚獣を召喚

たまごまん評価 6点/10点
除去耐性を持ったシステムなので最低限は持ってるものの、
Opusになってからは召喚獣よりもアビリティが強いため、微妙。


バッツ 3CP フォワード 6000 風
他の自分フォワードのジョブを持つ
ジョブ3つ持ってるなら先制攻撃とヘイスト
ジョブ5つ持ってるなら+3000とブレイブ、2回攻撃

たまごまん評価 7点/10点
6000なのがすべて残念。
ゴルベーザ割れたあととかに突然出てきたらやばいかもってことで7点。


エアリス 3CP バックアップ 風
FF7のフォワードがいるなら-2CP
自分フォワードは相手バックに選ばれない

たまごまん評価8点/10点
意外と刺さるカードが多い(火赤魔、ジル、シーモアetc)ので、見た目より強いはず。
もちろんFF7のカードと使いたい。
個人的には同じメタカードとしてはミンウなんかよりよっぽど強い。


ジェネシス 4CP フォワード 7000 氷
CIP1体ダル凍結
ダメージ通ったらハンデス

たまごまん評価8点/10点
使えるCIP効果、場に残したくない能力。
弱いこと何一つ書いてない。


クジャ 3CP フォワード 7000 氷
アタック時 無 支払いで1体ダル
アタック時 氷 支払いで1体凍結

たまごまん評価 5点/10点
すれ違いで有利になる、場に残したくないフォワードではあるものの
攻めてるときしか強くない、出たとき何もしないので個人的には嫌い。
というかプレリで使ってあんまり強くなかった。


ラムザ 3CP フォワード 7000 雷
FFTのフォワード1体につき+1000
無無無:FFTのフォワード1体に先制ヘイスト付与

たまごまん評価 5点/10点
騎士のままでよかった。
これからのFFTのフォワードに期待。

エクスデス

書かなくていいよね


戒律王ゾディアーク 7CP 召喚獣

相手フォワード全破壊
その後破壊した枚数自分へダメージ
闇フォワードコントロールしてたら3CP安くなる

たまごまん評価 4点/10点
常に攻めててダメージ受け始めたら負けってデッキでシルドラもバハムートも採用できないデッキが使うだけだと思う。どうしても使えないタイミングがある闇ってだけで弱い。おまけにフォワードの闇に強いのがいない。


聖天使アルテマ 7CP 召喚獣

光闇以外のフォワード全除外
除外した枚数自分デッキの上から除外
光コントロールしてるなら2CP安くなる

たまごまん評価6点/10点
光は優秀なのが多いから5CPで撃つこと事態は難しくない。ただ相手の場にも光闇が残っちゃうのと、デメリット効果が地味に痛いので6点。
この前のレシピ、少しだけど回してきました。
感想としては、ジタンめっちゃ強い。
スタイナー→ジタンサーチ→1枚切ってジタン
の動きがなかなか良くて、水風のアド差をつける戦法に見事マッチしてました。

問題点としては、ドローエンジンが多いのでデッキ切れが心配でした。
ギース、フェアリー、キュクレイン、パイン、ジタンが全部ドローできるので、
ドローのしすぎに注意ですね。

ではでは
一言で言えば

Ⅸ→水が強い
零式→カードが足りない

といった印象。
Ⅸは色々捗る。
・エーコ→スタイナー→モグ、アルテミシオンでバック安定
・モグ、アルテミシオン、ホルン積んでガーディやモンブランを使いやすくする
・ガーネットとフォワードユウナでドローしまくる
パッと思い付くだけでもこれだけあるので、
何かしら楽しいことや強いことができそうな予感。

零式はエイトやエースが強そうだけどプレイアブルな
クラスゼロが全然足りてないからそこかなーと。
Opus3に入るであろうフォワードのレムやマキナがどうなるかが楽しみですね。

ビビやサイスはゴルベーザからの新しい選択肢として
考慮できそうなので、1回試してみたいところ。
クイーンはちょっと物足りない感じ。

ジタンはⅨいなくても十分。軽いカードなので水風みたいなデッキに
合いそうですね。ギースからも出るし。
クイナは使いにくそうだけどSアビが強いので意外と強いかもしれません。

ジタン水風例えばこんなの

Sジタン3
Sパイン3
Cバルフレア1
Sガーネット1
Hアーシェ3
Lバルフレア3
Sワッカ3
Rギース2
Hバッツ2
Sスタイナー2
H暗闇の雲1

Sエーコ2
Sアルテミシオン2
Rユウナ3
Sアニキ1
Cフラン2
Hリュック3
Hマリア2
Rエアリス3

Cフェアリー3
Cキュクレイン3
Cリヴァイアサン3

アルテミシオンで強気に戻してユウナリュック探そうな。

以上今回めっちゃ適当に思ったこと書きました。
また発売後回した感想でも書きます。

ではでは。
参戦してきましたのでデッキと結果をのせてきます。
まず使用デッキです。

色:水雷

Sリグディ3
Cラーサー1
Hアーシェ3
Rオニオンナイト3
Hアルシド3
Rラムザ3
Rアグリアス1
Lセシル2
Lライトニング2
H暗闇の雲2

C忍者2
C赤魔導師3
Rゴルターナ公2
Rグラミス2
Cオヴェリア2
C学者2
C占星術師1
Hメルウィブ1
Hユウナ3

不浄王キュクレイン3
4CPオーディン3
7CPオーディン2
フェアリー1


①ゴルベーザ最強故、何かしらのメタカードはほしい
②アルシドが強いため、アルシドを避けれるフォワードがほしい
③EXバーストは一定枚数ほしい

の3点を気にして作りました。特に強かったのがアーシェとセシルで、アルシド避けるわバハムート入らないわで本当に強かったです。
セシルは使い方が非常に難しいカードで、使うタイミング次第で神にもゴミにもなり得ます。一番いいのは、更地に出すこと。

ゴルターナ→アグリアス→オヴェリアの流れや、グラミスからのサーチ先が3種なので安定感はありますが、爆発力はないのでのんびりしたい人向け。


1戦目vs火水○
相手のバックが並ばなかったので、手札切って出てきたフォワードを1体ずつ対処して、セシル着地。
相手の手札でバハムートがもじもじして勝ち。

2戦目vs氷雷×
初手バック無しからフォワード出して殴ったら7オーディン捲れた/(^o^)\
そのまま押しきられて負け。

3戦目vs氷雷t土○
アーシェ立たせてアルシド封殺。起きるわ焼かれないわでアーシェ大活躍。勝ち

4戦目vs氷雷WOL○
序盤出てきたカインをどう対処するか悩んでたらキュクレイン捲れて爆アド。そのままテンポ取って勝ち。

5戦目vs雷単(権利ある身内)○
相手バック事故。こっち2点目オーディン。つまりそういうこと。

6戦目vs雷単○
アルシドも忍者も封殺できるセシルが強くて勝ち。

3位抜け

SE1戦目vs寄せなしゴルベーザ×
暗闇の雲、ユウナ、アルシド、オニオン構えてたら全部ケアした動きされて抱え落ち。ダルでゴリ押してくるはずなのにフェアリー切ったのや、フォワード並べなかったのが間違いだったかなー。


負けた2回は反省点だらけなので、プレイ上手いことやればデッキは強いはずです。

今回はTwitterのフォロワーさんや、このDNを見てくださってるという方とも対戦できて、そこが一番楽しかったです。
対戦してくださった方、ありがとうございました。またよろしくお願い致しますm(_ _)m

再来週にはもうスターターも出るので楽しみですね!
もうすぐスターター第2弾が発売ということで、ぼちぼちOpus2環境も終わりに向かっているので振り返ってみようかなと。

①火単系
ザンデ、バハムート、ザンガンティファのカードパワーと、数多い火力で盤面を制圧するデッキ。発売後すぐの環境を支配した。
単体のカードパワーが高いので、単にミンウ置くだけだけじゃ勝てない。
焼くと損するカードが苦手。
対策:クジャ、たわむれの死神、ゴルベーザ、アーシェ、光WoL等

②ゴルベーザ系
Opus1終期に見られた受けに回る土雷ベースが主流。受けが広く、ゴルベーザを引かなくともある程度盤面をコントロールすることが可能。とはいえやはりフィニッシャーはゴルベーザなので、そこへの対策が鍵。ミラーは我慢大会。
対策:暗闇の雲、シャントット、Hユウナ、リディア等

③水風系
偽りの旅人やバルフレア、ギースが加わったことによってさらに展開力に磨きがかかった。
実質1CPや2CPで出るものばかりなので、まともに対処しようとするとアド差がどんどん開いてく。
ただし能動的な除去がないため、強力なシステムが出ても楽に倒せない。
バックアップが並ばないとどうしようもない上、盤面をひっくり返す手段を持っていないので、序盤からごり押されると何もできず死ぬのが弱点。
対策:ヘイスト各種、ヘカトンケイル、アモン、ザンデ等


④その他ちらほら見かけるデッキ

・氷雷系
攻撃を通しやすい組み合わせ。アドよりテンポ重視なので長期戦が苦手。
中速型もちょくちょく見かけるけど、アドとる手段が少ないので前のめりにするのが吉かも。

・土単系
圧倒的なパワーラインで圧殺する。基本的に重いので氷雷や火にごり押されると辛い。

・雷単
除去しながらフォワードを展開して盤面を取ってく。出たときに除去するカードが中心なので、相手がフォワードを出してくれないと動きづらいのと、火と同じで焼くと損するカードが苦手。


こんなところでしょうか。
マスターズもまだまだ続くので、これからどんなデッキが出てくるか楽しみですね。
ではでは。
結果から言うと8位からの1没でした。

デッキは雷単持ってったんですが、デッキ選択ミスった感がものすごかったです。理由は後程。


1戦目 vs火単
前日までの練習で、対火単は序盤から押しつつ
赤魔ヘイストやアモンでゴリ押すと決めていたので、
序盤からごりごり攻めてく。
バハムート当てられて捲られかけたとこに
イデアバースト。勝利。

2戦目 vs火単tミンウユウナ
ザンデバースト埋めできてだいぶ楽に。
ミンウ出てくる前にアルシドオニオンやらで
アド稼ぎつつ、でかいの並べてアモンでとどめ。

3戦目 vs氷寄せゴルベーザ
何にもできずにプレミもあわさって負け。
相手の方曰く雷単と15回やって1回も負けてないとのこと。
実際無理。

4戦目 vs火単
序盤からガンガン押されて死にそうに。
6点目が7コスオーディンで雪月花3発合わせて
なんとか捲る。
と思ったらザンガンバーストでティファ走って負け。

5戦目 vs雷単
相手がバック事故で、手札に除去しか無さそうだったので、
のんびりバック並べてたら魔神素だしまであって
さすがに勝ち。

6戦目 vs氷雷
序盤から除去でアドを稼いで、
フォワード対処されずそのまま勝ち。

SE1戦目 vs土雷コントロールゴルベーザ
バックが2枚でとまったので、ゴルベーザ出されたのもあって
カインですれ違いにいく。
ゴルベーザ割れて3枚しかでなかったので、
こちらの盤面にもフォワード3枚がいたのもあり、
手札の2枚のオーディンと場のアモンで押しきるプランを
たててたらルールーにヘカトン飛んできてプラン崩れて負け。


ゴルベーザ無理。ほんと無理。
雷単は1枚ずつしか対処できないんで、
やっぱ火単板だったかなーという印象。

プレイングも他の方から学ぶ部分がかなり多かったので、
次は少しマシなデッキ選択とプレイングを目指したいと思います。

対戦してくださった方々、ありがとうございました!
ではでは
リストサボってごめんなさい。
結局英訳かなり違ったから意味をなしてないけども。

さてさて、待ちに待ったOpus2発売ということで、
発売前「これは強そう」って思ったのと結構違ったのが強かったので、そのうちの1つを紹介しようかなと思います。

フォワード26

Hスカルミリョーネ2
Rバレット3
Hセシル1
Rディリータ2
Hリディア3
Sヴィンセント1
Lヴィンセント3
Hガイ1
Hイングズ3
Lウォーリアオブライト3
Rヤン3
Lガブラス1

バックアップ18

Cモンク3
Cモンク3
C幻術師3
C機工士2
Sジェシー1
Hラウバーン1
Rムスタディオ1
Lシャントット1
Rエナ・クロ3

召喚獣 6

Rハシュマリム3
Cゴーレム3


管理人の氷雷ダルビートはこれ(に似たようなの)にボコボコにされました(笑)
デッキのキーポイントはハシュマリムです。
ウォーリアオブライトがいるときに『光の戦士』を宣言してダメージ軽減したり、
ヤンがいるときに『モンク』を宣言してヤンのぱわーを果てしなく上げたり。
これらのシナジーが見込めなくとも、リディアがいればSアビにも使えます(対同型は使えないけど)

強みとしては、モンクやゴーレム等のお陰でパワーラインはまず越えられることがないということ、
エンドオール、デスペナルティ等Sアビが強力なので手札で同名カードが腐りにくい、
といったところでしょうか。
火雷のように次々と除去を飛ばしてくるデッキには、
フォワードの重さが響いて上手く戦えないように思えます。
ただ火にはウォーリアオブライト、雷にはヴィンセントがカウンターとして働いてくれますので、
いい感じにバランスがとれてるのではないでしょうか。

氷雷にも弱そうに見えますが、管理人は大地の怒りでフォワード一掃されるパワーラインで組んでいたため、
リディア1枚に場を崩壊させられてました(笑)
氷雷は前のめりにするより少しバック並べる方でも考えてみることにします。

マスターズに向けて色々触っていきたいと思います。
ではではー。
リスト完成しないままプレリを迎えてしまった…
まああの英訳色々間違ってたんでね。

さて、プレリも終わって効果確定したんで、今弾の注目カードを紹介していこうかなと。
管理人のL評価は
リノア>イデア>バルフレア、皇帝、アモン、ヴィンセント>ザンデ、ティファ>ヴェイン、ヴァン、ユウナ>WoL>ガブラス
といったところでしょうか。リノアが頭ひとつ抜けて強い気がします。
セシルは英訳違ってたのと、なんやかんや強制ブロックが辛いと思います。

リノア 3CP フォワード 7000 レジスタンス
カテゴリ:FF8のフォワード1体につき+1000
死亡時相手フォワード全ダル
S氷氷:フォワードとバックアップ1つずつをダル凍結

こいつ止めると他の攻撃全部通るって頭おかしい。
攻めてるとき最強なんだけど、守りでも1ターン止めてくれる。他のフォワードがいること前提なので、軽めのデッキで使うのがよさげ。


アグリアス 2CP フォワード 5000 騎士
Sダル:3コス以下のフォワード1体を選んでブレイク

騎士ですよ騎士。Sアビも強くなったので十分採用圏内だと思います。


クリュプス 3CP 召喚獣 EX
対戦相手のフォワードをすべて-3000

イデア、アモンと共に雷単の復権を担う1枚。
2枚使えばゴルベーザが割れたあとも安心!


ヴァン 4CP フォワード 8000 空賊
アタック時、自分の2CP以下のバックを1枚戻せば1体をアクティブ。
S風:自分の風を全アクティブ

雷の新黒魔やSジルナバートをぐるぐるしたい。バルフレアいれば新黒魔と合わせて最強。可能性を感じる1枚。


エクスデス フォワード 6CP 8000 暗黒魔導師
出たときに4CP以下のイミテーション出す。
自分のイミテーション全部+1000
自分のイミテーション1枚につき+1000

イミテーションめちゃくちゃスペック上がってるので、イミテーションデッキ普通に強そう。
管理人おすすめは氷雷です。


スカルミリョーネ 2CP フォワード 5000 ゴルベーザ四天王
バックアタック(いつでも出せる)

パワー上がったので色々狙えるように。クリュプスといいジタンは完全にオワコン。



とりあえずこんなとこです。
あと2週間、楽しみですね!

ではでは
ヴァイス 6CP フォワード 9000 ツヴィエート
ヴァイスが場に出たとき、手札から3CP以下の氷のフォワードを場に出してもよい。
ヴァイスがアタックしたとき、ターン終了時までそのパワーは+2000される。

リンクってキーワード能力がなくなった割にはこういう効果結構だすのね。
これからあんまり出さないってことなのかな?


ヴェイン 4CP フォワード 8000 執政官
ヴェインが場にいる限り、対戦相手の5CP以上のフォワードは、アクティブフェイズにアクティブにならない。
ヴェインが場に出たとき、対戦相手の5CP以上のフォワードを全てダルにする。
(S)(氷)(氷)対戦相手の全てのフォワードを凍結する。

なんかめっちゃ強くなった。高コスト帯のカードパワー
上げたことへの抑止力かな?今回のLで1、2を争う強さ。


学者 2CP バックアップ 一般兵
(氷)(1)ダル:ダル状態のフォワード1体を選ぶ。それに2000ダメージを与える。

シドレインズやティナを助けるものの、ちょっと起動コストが重め。微妙か。


かりそめの獅子 2CP フォワード 5000 イミテーション
かりそめの獅子がブロックするかされたとき、フォワード1体を選ぶ。
それに2000ダメージを与える。

模倣の義士見た後だと弱く見える不思議。


虚構の英雄 3CP フォワード 7000 イミテーション
虚構の英雄が場に出たとき、お互いの手札から1枚をブレイクゾーンに置く。

イミテーションもちょくちょくこういうスペックがいいのがあるので、
イミテーションデッキも考えてみたい。


ギルバート 4CP バックアップ 吟遊詩人
(氷)(氷)ダル:フォワード1体を選び、それをダルにする。

英語名エドワード。ギルバートであってるよな?


ギルバート 2CP フォワード 5000 吟遊詩人
全てのフォワードはヘイストを失う。
全てのフォワードはヘイストを得ることができない。

自分もヘイストなくなります。注意。


吟遊詩人 2CP バックアップ 一般兵
吟遊詩人が場に出たとき、対戦相手のバックアップを全てダルにする。

出たときちょっといいことして終わりシリーズ。


黒魔導師 3CP バックアップ 一般兵
黒魔導師をブレイクゾーンに置く:このターン3CP以下のフォワードはアタックできない。

範囲狭い…コスト重い…


ザルガバース 3CP フォワード 5000 ジャッジ
ザルガバースが場に出たとき、手札から3CP以下の氷以外のフォワードを出してもよい。

パワーが1000下がった代わりに色々出せるように。
5000ってのが弱そうだけど。


シェルク 3CP フォワード 5000 ツヴィエート
シェルクが場に出たとき、手札から2CP以下の氷以外のフォワードを出してもよい。
そうした場合、対戦相手は手札を1枚捨てる。

こっちも色々出せるように。ヴァイス→シェルク→何かって繋げたい。


シャルア バックアップ 2CP 研究者
あなたのコントロールする『カード名:シェルク』のパワーを+2000する。
ダル、シャルアをブレイクゾーンに置く:このターン次にあなたの『カード名:シェルク』
に与えられるダメージを0にする。

+2000…+2000!?しかも2CP。


ジル=ナバート 2CP バックアップ PSICOM
あなたのコントロールする氷のフォワードはバックアップからダメージを受けない。

スターターとどっちのを使うか。原作ではアフロをいぢめただけの人。


スコール 5CP フォワード 6000 SeeD候補生
スコールのパワーは対戦相手のコントロールするダル状態のキャラクター
1体につき+1000される。
スコールがアタックしたとき、対戦相手のバックアップを全てダルにする。

Chapter据え置きシリーズ。ヴェインの存在があるためCIPなしの5コスト以上は
よっぽど強くないときつそう。


たわむれの死神 4CP フォワード 8000 イミテーション
たわむれの死神が対戦相手によって選ばれたとき、対戦相手は手札を1枚ブレイクゾーンに置く。

虚構の英雄といい氷のイミテーションは粒揃い。


時魔導師 2CP バックアップ 一般兵
ダル:フォワード1体を選ぶ。ターン終了時までそれは先制攻撃とヘイストを失う。

ダルだけで起動できるのでかなり使いやすい。


ドクター・シド 2CP バックアップ 所長
あなたのバックアップが対戦相手によってブレイクされたとき、
対戦相手は場からキャラクターを1枚ブレイクゾーンに置く。

要はバック破壊を吸いとってくれる2CPバック、


ネロ 3CP フォワード 7000 ツヴィエート
あなたが『カード名:ヴァイス』をコントロールしている場合、ネロのパワーは+1000される。
ネロがブロックするかされた場合、フォワード1体をえ選び、それを凍結させる。

ヴァイスのお供。ダル凍結じゃないんだなーと。


ハーディ 2CP バックアップ モーグリ
(氷)(氷)ダル:あなたのコントロールする『ジョブ:モーグリ』の枚数以下のコストの
フォワードを全てダルにする。

自分もダルにされちゃうので使いにくい。
相手の攻撃を止めるときに。


背徳の皇帝マティウス 5CP 召喚獣 EX
アタック中のフォワード1体を選ぶ。それをブレイクする。

氷ユーザーのみんな!マティウスだよ!!(違う)
4CPマティウスは一生刷らなくていいよ。


ムンバ 2CP 召喚獣 EX
フォワード1体を選ぶ。それにそのパワーから1000を引いたダメージを与える。

その他火力と合わせてどうぞ。コストが下がったため使いやすくなった。


ラグナ 3CP フォワード 5000 狙撃兵?
先制攻撃
ラグナがアタックしたとき、対戦相手のフォワード1体を選び、凍結させる。

すれ違いにちょっと強い。ただそれだけのカード。


リノア 3CP フォワード 7000 (ジョブなんだこれ)
リノアのパワーはあなたのコントロールするリノア以外の『カテゴリ:FFⅧ』
のフォワード1体につき+1000される。
リノアが場からブレイクゾーンに置かれたとき、対戦相手のコントロールする全ての
フォワードをダルにする。
(S)(氷)ダル:フォワードとバックアップを最大1枚ずつ選ぶ。それをダルにする。

風のリノアを楽しみにしてたらまさかの色変更&効果も逆に。でもこっちのが強そう。


リノア 3CP バックアップ 
リノアが場に出たとき『カテゴリ:FFⅧ』のフォワードを1枚サーチし、手札に加える。

Ⅷサーチもリノア。フォワードのリノアが強いため、悩むところ。




氷はかなり戦力アップ!
次は風ー



英語版でOpus2のリストが出てるみたいなので、
日本語にしてみました。今回は火。

アーヴァイン 3CP バックアップ
アーヴァインが場に出たとき、フォワード1体を選ぶ。
それに6000ダメージを与える。

Chapter据え置き。6000で焼けるところはそれなりにあるので重宝しそう。


イフリート 2CP 召喚獣 EX
フォワード1体を選ぶ。それに6000ダメージを与える。 

Chapter時代に氷をいじめ抜いた効果は削除。代わりにダメージが6000に。
バハ烈とどっちを使うか。それともブリュンヒルデなしでいくか。


ウォード 3CP フォワード 5000 兵士
ウォードがアタックしたとき、ターン終了時までウォードのパワーを
+3000する。

3コストで5000はコスト損しやすいので×


うたかたの夢想 2CP フォワード 5000 イミテーション
対戦相手がフォワードを2体以上コントロールしている場合、
うたかたの夢想のパワーは+2000される。

パワーライン上昇によりChapter時代から1000上昇。
はたして今回イミテーションデッキは組めるのか。


賢者 2CP バックアップ 一般兵
学者が場に出たとき、フォワード一体を選ぶ。
ターン終了時までそれはヘイストを持つ。

火の一般兵2CPバックは不動の赤魔、便利な黒魔がいるので使われなそう。


サッズ 2CP フォワード 3000 ジャマー
サッズがアタックしたとき、対戦相手のコントロールするフォワード1体を
選ぶ。サッズはそれにあなたが受けているダメージの数1枚につき1000の
ダメージを与える。

ジタンと同じでパワーが3000に。ドッジも2CPになっているため大幅ナーフだけどまだ強いと思う。こいつ止めるためにジタン採用したりしそう。


始皇帝ザンデ 5CP フォワード 9000 皇帝
始皇帝ザンデを出すためのCPは火でしか払えない。
始皇帝ザンデがアタックしたとき、対戦相手のコントロールするフォワード1体
を選ぶ。それに5000のダメージを与える。
始皇帝ザンデがブレイクゾーンに置かれたとき、対戦相手のコントロールする
フォワード1体を選ぶ。それに9000ダメージを与える。

縛りが付いた代わりにめっちゃ強くなったレオ将軍。現状高コストフォワードが
戦いにくい環境なので、これからどうなるか次第。さすがに強いか。


ゼル 3CP フォワード 6000 SeeD候補生
ゼルがアタックしたとき、コスト3以下のフォワード1体を選ぶ。
ターン終了時までそれはブロックできない。

アーヴァイン、イフリートの登場でCIP能力のない6000ラインはつらそう。


セルフィ 2CP バックアップ SeeD候補生
(火)(火)ダル:アタック中のフォワード1体を選ぶ。ターン終了時まで
そのパワーを+2000する。

やはり多色は許されなかった。こいつを立てて殴ると非常にいやらしいので
そこそこ強そう。名前ありだけど。


戦士 2CP フォワード 5000 一般兵
(火):ターン終了時まで戦士のパワーを+1000する。

火の一般兵で2コス5000能力持ちはなかなかのスペック。


ティファ 5CP フォワード 9000 武道家
ティファがアタックしたとき、フォワード1体を選ぶ。ターン終了時までそれは
ブロックできない。
(S)(火)(火)(火):ターン終了時まで3コスト以下のフォワードではブロックできない。

Chapter据え置き?Chapter時代はアレキサンダーが強かったためあまり使われなかったけど、Opusではどうなることやら。自分の評価は低め。


テラ 4CP バックアップ 賢者
ダル、テラをブレイクゾーンに置く:フォワード1対を対象とし、それに
9000ダメージを与える。

与えるダメージが8000から9000に!この1000の差はでかい。


忍者 2CP フォワード 4000 一般兵
先制攻撃
忍者がブロックされたとき、忍者をブロックしているフォワードに
2000ダメージを与える。

戦士を見習ってほしい。


バッシュ 3CP フォワード 7000 将軍
あなたがアーシェをコントロールしている場合、バッシュのパワーは+2000
される。
(S)(火)(火)(火)(2)ダル:フォワードを最大2体選ぶ。それらに
9000ダメージを与える。

火の新しい3コス7000。アーシェと一緒に使うなら強そう。


パロム 3CP フォワード 6000 黒魔導師
パロムが手札以外から場に出たとき、フォワード1体を選び、それに7000
ダメージを与える。
(S)ダル、あなたのコントロールする『カード名:ポロム』をダルにする:
対戦相手に1点のダメージを与える。

パロム 1CP フォワード 1000 黒魔導師
パロムがアタックしたとき、対戦相手のコントロールするフォワード1体を
選ぶ。それに2000ダメージを与える。
パロムが対戦相手にダメージを与えるか、このターンパロムがダメージを与えた
フォワードがブレイクゾーンに置かれたとき、パロムをブレイクゾーンに置い
てもよい。そうした場合、デッキから『カード名:パロム』を1枚サーチし、
場に出してもよい。

レベルアップできればかなりおいしいので、赤魔や召還獣でサポートしてレベルアップを成功させたい。こっちもポロムと合わせて使いたいところ。


ベルガ 4CP フォワード 8000 ジャッジ
(火)(1):対戦相手のコントロールするすべてのフォワードに1000
ダメージを与える。
ベルガが召喚獣によって選ばれた場合、ベルガをブレイクする。

シルフで選ばれただけでブレイクゾーンに置かれる。
ルール変更によってフェアリーやキュクレインで選んだ場合ドローできないので
注意。


召喚士 2CP バックアップ 一般兵
ダル、召喚士をブレイクゾーンに置く:ターン終了時まで、フォワードにダメージが与えられる場合、追加で1000ダメージを受ける。

自分のフォワードもかよ!って思って3度見くらいした。


魔人ベリアス 2CP 召喚獣
フォワード1体を選ぶ。ターン終了時までそれのパワーを+1000し、
それは先制攻撃を持つ。カードを1枚引く。

火にもバットリが。対応で除去されるとドローできないのはフェアリーと同じ。


模倣の義士 3CP フォワード 6000 イミテーション
模倣の義士が場に出たとき、対戦相手のコントロールするフォワードを1体選ぶ。模倣の義士はそれに2000ダメージを与える。
あなたが模倣の義士以外に『ジョブ:イミテーション』をコントロールしている
場合、代わりに5000ダメージを与える。

ついた効果が強いのでイミテーションデッキで。


モンブラン 2CP バックアップ モーグリ
(火)(火)ダル:フォワードを1体選ぶ。それにあなたのコントロールする『ジョブ:モーグリ』1対につき1000ダメージを与える。

Chapter据え置き。サイクルの中ではまあまあ。


ルーネス? 3CP バックアップ 光の戦士
あなたのコントロールする『ジョブ:一般兵』はヘイストを持つ。

一般兵デッキは土水安定だったのがいろいろ選択肢出てきそう。


ルビカンテ 4CP フォワード 9000 ゴルベーザ四天王
ルビカンテがアタックしたとき、対戦相手のコントロールするすべての
フォワードをアクティブにする。
(S)(火):属性を1つ選ぶ。ターン終了時までルビカンテは選ばれた属性に
よって選ばれない。

Chapter据え置き。オーディン弱体によって相対的に強くなった。


ロッソ 3CP フォワード 5000 ツヴィエート
ロッソに与えられるダメージは半分になる(切り上げ)

焼かれにくいけど5000だと壁にしかならない。十分か?



書き方ばらばらでごめんなさい。
次は氷!
Hユウナ多いなら皇帝→アルティミシア
ユージュ→ヴァン
にして、さっと展開からアルティミシア置く構築模索中。
ヴァン→パイン→アルティミシアって展開したい。
パワーライン低そう問題はつきまとうけども。
近畿大会優勝しました!
何よりも好きなカードゲームなので本当にうれしいです。
せっかくなので、使用デッキと解説を載せていこうと思います。
残すところ名古屋、関東とあるわけですが、少しでも参考になれば幸いです。

フォワード23

H皇帝3
Hバッツ3
Lティーダ3
Sティーダ1
Sワッカ3
Sパイン3
Rホープ2
Cユージュ3
Rオニオンナイト2

バックアップ18

Rエアリス3
Sアニキ1
Rノラ1
C風幻術師1
Hリュック3
Sバラライ1
C弓使い1
Rユウナ3
C学者2
Hミンウ2

召喚獣9

シルフ3
フェアリー3
リヴァイアサン3


①デッキの特徴

このデッキはとにかくコストの軽いフォワードを次々と展開していく、という点が一番の特徴です。例えばバッツは実質2~3コストで出しますし、パインは実質ー2~1コストで出すことができます。そのカードを対処するために、対戦相手は大抵、出てきたコスト以上のコストを支払わなければなりません。
例:実質2コスのホープにブリュンヒルデ、HバッツとLラグナが相討ち等

また、シルフやフェアリーのようなコンバットトリックで、アドバンテージを稼ぎやすいようになっています。(シルフは1コス、フェアリーは実質0コス)
したがって、能動的に攻めてくる火氷や氷雷のようなデッキには、
捌いていたらいつの間にか手札の差がすごい開いてた、ということになるので
有利に戦えます。
逆に水雷や土水のような、パワーラインで押してくるデッキにはアドバンテージを稼ぎにくく、不利と言えるでしょう。


②戦い方

序盤はとにかくバックを並べます。火氷のようなパワーラインが低いデッキには、バックが並んだあとのバッツ、オニオン、皇帝等で止めれますので、序盤は3~4ダメージくらい受けてでもバックを並べましょう。
バックが3枚以上並んだらフォワードを一気に展開します。バッツやパインと組み合わせれば、手札を残しつつ一気に3体展開できたりします。
フォワードが並んで場を固めた後は、ワッカやティーダで1点ずつ削っていきます。シルフやフェアリーを構えれるなら、殴れるものは全部殴ってOKです。
あとはリヴァイアサンやエアリスでサポートしながら、ダメージを詰めていきましょう。


③当日の対戦

1戦目 vs火雷
前述の有利な相討ちを繰り返して疲弊したところに展開して勝ち。

2戦目 vs水雷騎士
PRライトニングやラムザをオヴェリアで強化するハイパーパワーデッキでした。
この手の相手は皇帝やバッツで盤面を支配できないため非常に辛いのですが、
手札2枚切って出てきたPRライトニングを2コスになったリヴァイアサンでバウンスしたり、ワッカのSアビ『ステータスリール』で対処するなどでしのぎ切り、リュックで少しずつ削ったのもあり、なんとかデッキ切れで勝つことができました。

3戦目 vs氷雷
バックを引かずに出遅れるも、シルフやフェアリーで少しずつ巻き返し、
最後はエアリスのSアビ『星の守護』で爆アドとって勝ち。

4戦目 vs火氷
フォワードの名前が被らず、この日一番のブン回りで展開したため勝ち。

5戦目 vsバックレスゴルベーザ
ゴル→ディリータ対応でリヴァイアサン、その隙に盤面を整えて再度出たゴルベーザに『ステータスリール』ぶち当てて勝ち。

6戦目 vs火氷
序盤出遅れてザンガンティファ、レッド13などに押されるも、中盤以降シルフ等でなんとか巻き返して勝ち。

7戦目 vsコントロールゴルベーザ
土雷ベースでシャントット、暗闇の雲、オーディンといった除去をがっつり積んだゴルベーザでした。ケフカが出てこなかったため有利な交換を繰り返して勝ち。


④今後の課題

ゴルベーザの存在に対し、Hユウナを採用した水系のデッキ(四国優勝の水氷など)が一定数いるため、皇帝が怪しくなってきました。また、マリア非採用の為にマリアの入った同型にはほぼ勝てないので、これから同じようなデッキが増えた場合には少し苦しいかもしれません。
メタに合わせて少しずつ変えていく必要がありそうです。


⑤受けた質問等

Q:マリア非採用?
A:バックを展開しないとフォワードが出せないデッキなので、
  バックの展開スピードを意識した結果、抜けました。
  あとマリア置くとラァンが止まらない。

Q:バラライとかアニキ強そうだけど1枚なの?
A:リュック、エアリス、ユウナと名前被りが多いため、これ以上名前被りの
  バックアップは入れたくないので1枚です。
  バラライとか特に強いんだけどね。

Q:バックレスゴルベーザ相手どうなん?
A:リヴァイアサン、ステータスリールの噛みあわせ。
  ゴルベーザ側も噛みあわせだから相性は5:5くらいかも。

Q:これはキツイ!ってカードある?
A:Sギルガメッシュ、Rラムザ、Hケフカ。
  ケフカは有利な交換させてもらえなくなるから死活問題。
  幸い、当日は土に1回しか当たらなかった。

Q:フォワードリュックどうなん?
A:メリットデメリットがある。メリットはでかいからアタッカーが増える。
  デメリットはパインのコストが安定しないのと、自分でも選べないから
  シルフやバラライ等で起こせないこと。
  ユウナ増やすならありかもとは思う。


⑤終わりに

こんなかんじで偉そうに書いてみましたが、実際のところ優勝できたのは当たり方がよかったような感じがします。ただ、水風はまだまだポテンシャルを秘めているデッキだと思いますので、是非色々考えてみてください。
最後に、会場でお話ししたChapter時代からの知り合いの方々、一緒に調整した某後輩と友人、本当にありがとうございました。
長くなりましたがこの辺で。これからもどうかよろしくお願いします。


平日仕事、夜はLoL休日はMTGでなかなかできなかったシャドウバースですが、
新環境はやっぱり楽しいですね。
アプリリリース後にスタートダッシュしたはいいものの、就職してからプレイ時間が
とれず、いまだにAA2止まりなのでこれを機にはやいところマスターを目指したいです。

アプデ後3日目ですが、ぼちぼちアーキタイプも固まりつつあるのではないでしょうか。
個人的には

・アグロヴァンプ
・セラフラピス型ビショ
・ガルラ疾走ビショ
・ディスカドラゴン
・土ウィッチコン
・ビート型エルフ

らへんが多いように感じます。
多いといってもまだまだ環境初期なので、色々なデッキと当りますね。
環境初期は有象無象をひき殺せるアグロが強い、というのは定番ですが、
軽めの除去や守護持ちが増えたため思ったより環境のスピードが遅めなようです。

さて、自分も最初はビートエルフやアグロヴァンプを少し触ってみたのですが、
コントロールがそこそこな数いるため、(セラフラピスや土ウィッチなど)
ただのビートではあまり勝つことができませんでした。

そこでひとつコントロールを組んでみようと作ったのが以下のデッキです。

2コス
スパルトイサージェント3
レッサーマミー3
スカルウィドゥ2
消えぬ怨恨3

3コス
ラビットネクロマンサー3
スパルトイソルジャー3
ソウルハント1
腐の嵐2
魂の再利用2

4コス
悪戯なネクロマンサー3
地獄の解放者3

5コス
ケルベロス3
深淵への誘い2

6コス
死の祝福3

7コス
蠅の王3

8コス
オーディン2


以上です。除去多めのコントロールネクロにしました。

なぜネクロなのか
コントロールの基本勝ちパターンは「相手よりアドを稼いで、相手リソースが尽きたところにフィニッシャー級クリーチャーで叩く」です。フィニッシャー級はニュートラルにサタンがいる以上どのクランでも用意できますので、問題は「アドを稼ぐ」の点です。
例えばビショップでは聖なる願いやテミスの審判、土ウィッチではスカラーウィッチやエンシェントアルケミストのようなものが無ければ手札が尽きてしまい、戦えません。
この点においてネクロでは、アドを稼げる、または取りやすいカードがかなり多いです。

ほぼ確実にアドを稼げるカード
・魂の再利用
・死の祝福
・ケルベロス
・蠅の王
・深淵への誘い

状況と相手次第でアドを稼ぎやすいカード
・オーディン
・スパルトイソルジャー
・スカルウィドウ
・地獄の解放者

実際にこのデッキを回す際も「アド差」を第一にします。これだけの枚数があるので、
中速~低速のデッキにはアド差で勝ちやすく、有利な相性と言えます。
反対に疾走ビショップや疾走ドラゴンのような、ゲーム中盤に一気に攻めるデッキはかなり厳しいです。もし環境に疾走ビショップがかなり増えてしまったら(2回に1回当たるとか)新しいデッキを考えるしかないでしょう。
しかし現状中速デッキがかなりの割合を占めているので、なかなかの勝率を稼いでくれます。是非一度お試しください。

最後に各カードの採用理由を少しだけ書いて終わりにしようと思います。

・オーディン
環境に確定で追放したいカードがそれなりにあるため、緊急用として手札に握っておきたいカードということで2枚採用しています。具体的には、セラフラピス、ディスカドラゴンの天翼や龍巫女、育ったエンシェントエルフ、フロントガードジェネラルなどが挙げられます。

・スカルウィドゥ
ユニコにしなかった一番の理由はやはりアドを稼げる可能性があるかどうか、という点です。タフ1と相討ちしたり、エルフ相手に1/1を削ったり・・・でも早いデッキが苦手なのでユニコにしてもいいかもしれません。お好みでどうぞ。

・スパルトイソルジャー
神様。アグロヴァンプやエルフ相手の序盤に出すと強すぎます。しかも1枚で墓地を3枚稼げるので祝福や深淵への誘いを撃ちやすくしてくれます。6枚入れたい。

・魂の再利用
ネクロマンスしないと普通、ネクロマンスすると宇宙です。消えぬ怨恨とセットで使うのが一番多いので、意識してみてください。


以下、なんでこれ採用しないの?ってカード

・ソウルコンバージョン
デッキのスペルが多めなので、単体で機能しないスペルは入れたくないため

・モルディカイ
追放除去増えすぎ。どうしても使いたいならリーダースキンで使ってください。

・ベルエンジェル
殴れるフォロワーが少ないので、これ以上殴れないフォロワーを入れたくないため

・死の一閃
ソウルハントのが強い。最初読んだとき2枚除去できると思ってました。

・オリヴィエ
オーディン2は個人的に動かせないので、重いカードが多くて2アクション取れないコントロールにしたくなかったのと、
進化権増やさずとも相手に進化権を吐かせるプレイが可能な構築なため。


以上です。長くなりましたが読んでいただいた方、ありがとうございました。
ではでは


10/3追記
ビショ系の追放除去で祝福が間に合わず負けってことが多々あったので、GMD入れてもいいかもしれないです。
あとはテンポエルフが増え気味なので腐の嵐3でもいっかも。
シャドウバース ネクロマンサー紹介
シャドウバース ネクロマンサー紹介
A1になりました。

卵です。

A0になってから使っているネクロが勝率かなりいい(7~8割くらい)ので公開します。
前の記事書いてから気付いたんですけど、シャドウバースポータルって有効期限あるんですね^^;
というわけでスクショ載せときました。

先手だと9割勝てます。4ターン目までテンポよく展開してクロックを稼ぎましょう。祝福、ケルベロス、モルディカイでゴリ押せるはずです。

後手は相手によって有利不利がはっきりしてて、極端に早いデッキ相手に後手だとかなり厳しいです。マリガン段階で腐の嵐、悪戯なネクロマンサーは握ることができれば、多少は楽になりますが、守護持ちが少ないため数で押されて負けることが多いです。

対ドラゴン
お客様。後手でも勝てる。大き目の守護持ちが出てきたときの為に確定除去は温存しておきましょう。全除去らしい全除去がなく、モルディカイが対処できないため、祝福→モルディカイが最も刺さります。中盤のドラゴンウォーリアは必ずケアしましょう。

対ウィッチ
それなりに有利。進化は除去されてもおいしいやつに使いましょう。モルディカイ出してもゴーレムや雪だるまにされるんで、その余裕があるなら横に展開を。

対ヴァンパイア
一番難しい相手。ちゃんと立ち回れば有利。モルディカイへの為すすべがないので、守護持ちへの除去(腐の嵐が望ましい)とライフを守ることができていれば終盤はかなり有利に運べます。ライフ10前後だと射程圏内なので要注意。

対ロイヤル
先手有利後手不利。祝福にしても腐の嵐にしても墓地6ないと意味がない相手なので、しっかり墓地を貯めましょう。4t目以降はフローラルフェンサーを返せる準備を手札にしておきましょう。それだけでかなり違います。

対ビショップ
レリアビショップはさすがにきつい。カウントビショップは序盤削れればゴリ押せるので楽。確定除去は使いどころを間違えないように。ラピッドネクロマンサーをできるだけ追放されないようにしましょう。

対ネクロ
ネクロミラーの感覚として、先手でも後手でも早い構成の方が有利ということ。したがって、レッサーマミーやラピッドネクロマンサーのようなカードが入ってない相手には有利、1マナ2/2のスケルトンや2マナ+2/+0が入ってる相手には不利となります。ネクロコントロールには有利が取れますので、墓地調整、ダメージ計算など落ち着いてやればほぼほぼ勝てます。

このゲームのキモはMTGや遊戯王みたいに自ターンに動かれる心配もなければ、DMやブシゲーみたいにダメージを入れると不利になる要素もない、ということです。つまり、返しのターンでやられて一番嫌な行動を想定して動けばいい立ち回りができます。もっと上のBP帯の人たちからすれば当たり前の話ですが、これをするだけで全然違うので、是非考えてみてください。

以上、参考になれば幸いです。ではでは
MTG書くことなくて更新してなかったです

卵です。

前からHSに興味あったものの、スルーしていたところ、天下のCyGamesから似たようなゲームがリリースされたということで、シャドウバースはじめてみました。
やってたら結構なところまでランクが上がったので、需要あるかは知りませんが、自分用にも一度まとめておこうと思います。


使用デッキ:ミッドレンジドラゴン

たまたまフォルテがいい具合に揃えれたので、ここから始めました。現在はB2ランク、15000ptちょいにいます。GameWithで紹介されてるのとはすこし違う形で回しており、勝率7~8割程度ですので、よろしければ参考にしてください。
以下、レシピです。シャドウバースポータルへのリンクです。

https://shadowverse-portal.com/deck/1.4.62sZ2.62sZ2.62sZ2.61NLI.61NLI.61NLI.5_2Q2.5_2Q2.5_2Q2.62sac.5_38w.5_38w.5_38w.62sZM.62sZM.62sZM.62u_I.62v0O.62v0O.62v0O.5_4sI.5_4sI.5_4sI.62u_S.62u_S.62u_S.62u_m.62u_m.62u_m.5_2QW.5_2QW.5_2QW.62zty.62zty.62zty.5_4sS.5_4sS.62v0E.62zu6.62zto


解説

大筋は、序盤耐えきって中盤以降のフォロワーサイズで圧殺する、といった感じで、伝令フォルテやフォルテウルズのように瞬殺は狙いません。その代わり、防御力がそれと比べて高く、伝令ドラゴンにも有利が取れます。

回し方の注意

一番は託宣のタイミングです。このカードはPPを先行できる神カードなのですが、フェイスロイヤルやアグロネクロのような相手に2t目に使っていてはマグロ状態ですし、スペルウィッチやビショップ相手でも苦手な序盤を安全に過ごす時間を与えてしまいます。
ベストなのは、PP4または5で2コス、3コスのカードと使うこと。2t目に使うのはほかに使うカードがない時だけにしましょう。

次にベルフェアリーです。進化前だとパワーが0でキャントリップ付きの壁でしかないですが、、速いデッキ相手にはこれを進化させる(特に後手の時)と非常に強いです。進化時に1体処理でき、守護持ちなのでもう1体、さらにラストワードで1ドローできるので、2マナにして計2アドも稼げて、おまけにライフも守れます。是非試してみてください。

リヴァイアサンはドラゴンミラーマッチで相手が出すところをなかなか見ませんが、優秀なカードです。PP6の時や次のターンで7にできるとき(PP5+場にアイラor手札に託宣)に場に出せば処理を強制できますし(処理されなければ6/5で殴れる)、終盤PP10まで来るとドラゴンガードやフォルテと出せて、決定力もあるので3枚採用しています。進化すると8/7で大抵の壁を一撃粉砕できるのもポイント。

最後にフォルテです。相手に対処札が無ければ勝ちとまで言われますが、相手もそれをわかっていますので、中盤だと大体フォルテ用の除去を握っていることが多いです。
なので他の高体力カードにそれらを吐かせてから出しましょう。そうでなければ使い捨ての火力として使ってください。基本的には出すのは終盤も終盤です。


ゲームの流れ

相手によって大きく変わりますが、共通するのは後手のドラゴンウォーリアは最強ということです。2、3ターン目で多少場が崩壊しても1枚で立て直せるので、後手の場合はキープしましょう。

対スペルウィッチ

託宣、アイラを最優先でキープしてください。また、ドラゴンライダーがあれば、序盤に少しでも点を入れることで後が楽になります。できるだけアタッカーを並べることに専念しましょう。1点ばら撒きで全滅するまでに10点以上減らせていれば、フォルテやジルニトラでゴリ押せます。フォルテは返しで120%処理されるので、詰めの場合や、PPを使わせたいとき以外は出さないようにしましょう。不利なマッチアップなので勝てたらラッキーくらいの気持ちで。

対フェイスロイヤル

アイボリードラゴン、ファイアリザード、プリズンドラゴンを最優先キープ。ベルフェアリー、ドラゴンライダーも○。託宣は撃つ暇がよっぽどじゃないと無いです。
ドラゴンガードやグリムリーパーで場を固めれるまでひたすらフォロワーを処理してください。進化もバシバシつかって構いません。先ほど述べた使い道が強いので、ベルフェアリーは他に出せるものがいる場合は、進化できるまでとっておきましょう。
ドラゴンガードが出るくらいにしっかり守れていれば勝てます。体感有利。

対アグロネクロ

ドラゴンライダー、プリズンドラゴン、ドラゴンウォーリアを最優先キープ。先手ならアイラ、後手ならベルフェアリーも強い。これも託宣撃つ暇はなかなかないです。
場が固まっても、幽体化やラストワード2点バーンでゴリ押されるので、10点を安全ラインとしてください。それ以下だといつ負けてもおかしくないです。アイラで有利な交換を目指しましょう。3/2と交換できれば最高です。進化を吐かせたら危険度が大きく下がるので、ドラゴンガードで場を固めてリヴァイアサン等で殴りに行きましょう。体感5:5。

対ドラゴン

ドラゴンライダー、アイラ、託宣キープ。時点でプリズンドラゴン、ドラゴンウォーリア。先手の場合は託宣するより先に本体を殴りに行きます。この際、アイラを進化させてライフを詰めに行くのもアリです。相手からすれば壊したくない4点クロックになり、序盤だとプリズンドラゴンでしか止まらず、しかも相討ちでおいしくないのでなかなか強いです。ドラゴンウォーリアで返されたらこちらもドラゴンウォーリアをぶつけるか、リヴァイアサンで威圧しましょう。ライフが詰められてたらアドを失ってもリヴァイアサンを処理しに来るはずです。
後手の場合はとにかく早めの進化連打で盤面を有利に導いてください。相手がもたついているならすかさず本体を殴り、先手後手を逆転させましょう。

対エルフ

某記事でOTKエルフが紹介されてからちらほら見るように。アイボリードラゴン、ドラゴンライダー、アイラ優先キープ。フェアリーは気にするだけ無駄なので、本体を殴るか、プリズンドラゴンで時間稼ぎをするかしてください。リノセウスは常に警戒し、走られたら負けるまでライフが詰められているときは、必ず守護を優先して配置しましょう。体感有利。


その他相手について書いてしまうと長くなるのでこの辺で。デッキ紹介記事がまだ少ないので、ドラゴンを使う際の参考になれば幸いです。

ではでは




2016/7/1追記
このレシピ弱くなりすぎましたごめんなさい。
現在はアイボリー、リヴァイアサン、フォルテを抜いてジルニトラで盤面を制圧する形のドラゴンを使っています。また機会があればそちらも紹介しようと思いますので、よろしければご覧ください。

久々の更新。

卵です。

ゲートウォッチの誓い、プレリリース前夜ということで、自分用にバットリリストを。
BFZのプレリの時にあったら便利だったので是非どうぞ。


無色

次元の歪曲 1♢ アンコ
対象クリーチャーを+3/-3するインスタント。バットリというより除去。




まばゆい反射 1W コモン
クリーチャー一体からの次のダメージ軽減、そのパワー分回復するインスタント。
ケアするかどうかで全然違いそうなので要注意。しかもコモン。

抗戦 2W アンコ
全体+1/+0と破壊不能授与のインスタント。爆アド狙えるラッパ。やばそう。

力強い跳躍 1W コモン
毎度お馴染み単体+2/+2飛行授与インスタント。




牙の贈り物 U アンコ
対象を3/3バニラにするインスタント。急速混成とかと違ってターン終了時まで。




異常な忍耐 B コモン
単体+2/+0再生授与インスタント。使われたウザさも異常。

闇の掌握 BB アンコ
アンコになって帰ってきた闇の掌握。単体-4/-4なのでほぼ除去。

タールの罠 2B コモン
単体-3/-2インスタント。これもほぼ除去。




凶暴な力 1R コモン
単体+3/+1トランプル付与。最後の詰め用。




模範提示 1G コモン
インスタントで支援2。

イトグモの蔦 G コモン
単体+1/+2到達授与してアンタップ。



以上です。BFZに比べてかなり多そうです。
白2マナに攻撃中クリーチャー除去、白1マナに攻撃orブロッククリーチャーのパワー2以下除去があるので、バットリを使うときは十分に注意してください。


今回はパッと見白や黒が強い印象。まだわからんけども。

ではでは


GP神戸3日前

卵です。

アブザンの2マナ域って結局何がいいのか。

・噛み付きナーリッド
フェッチ込みで4/4になれるアタッカー。フェッチは純正なら12枚、色足すならそれ以上入るのでまあまあ。終盤引くと切れそうになる。
爆発力を求める人向け。
トーナメント向きではない気がする。


・白蘭の騎士
決まれば強い。でも1t目管理人出してると2t目に出ない。却下。


・荒野の後継者
同型メタ。ドロコマでの除去を寄せ付けない、強力な地上部隊と1:1交換できる、と同型には強いものの、他の相手だと対して強くもない。
初日9回戦で半分以上同型にあたるなら考え物だけどどうなるか。


・搭載歩行機械
安定択。何も考えないならこれ。ドロコマ、アナフェンザとのシナジーは言うまでもない。ただし同型には弱い。言うてもアナフェンザいなければ飛行クロック稼いでくれるのでいうほど悪くもない。気がする。
この択にするなら構築のほかの部分で同型に差をつけたい。


・・・現状歩行機械かなぁと。自信ないですけど。
プロプレーヤーでも意見が分かれるところらしいので難しい。
友人一同はそろって後継者って言うだけに悩みます。

サイドプランも考えねば・・・

ではでは
神戸まであと二週間!

卵です。

アブザンアグロを持ってくことに決めたはいいけど、サイドが決まらなくて四苦八苦。そもそもどの相手に何が有効で何を抜くかまで曖昧でかなり危ないと思います。

サイド候補

•強迫
エスパー、赤単、ランプ、ダークジェスカイ対策。精神背信の枚数と相談で

•精神背信
エスパー、ランプ、ドラゴン系対策。強迫のが広く見れる気がするけどよく強迫と2:2で散らしてるの見かける。

•絹包み
ダークジェスカイ、アブザンミラー、ハスク、赤単、大変異対策。メインに二枚とってるから枚数要相談。とにかくめっちゃ強いけど、これ意識した構築出てきそうで不安。

•影響力の行使
アブザンミラー、大変異対策。広くは見れないけど同型にめちゃくちゃ強い。他には重そう。

•悲劇的な傲慢
ハスク、アブザンミラー対策。負けてるときに強くて勝ってる時に弱い。後手だと先に展開されやすいので是非入れたい。

•自傷疵
エスパー、ダークジェスカイ、アブザンミラー対策。対オジュタイ最終兵器。オジュタイ自体減ってるけど同型に刺さったりする。

•正義のうねり
ハスク、赤単対策。アラシンの僧侶と枚数要相談。個人的にはそんなに強くない気がする。

•アラシンの僧侶
赤単対策。赤単使ってた頃は一番辛いサイドカードだった。ズルゴ、速槍は止まらないのでうねりと要調整。

•風番いのロック
アブザンミラー、ダークジェスカイ対策。メインに二枚。アブザンとダークジェスカイだけで半数占めそうなのでメイン3にしてもいいかも。

•進化の飛躍
エスパー、ダークジェスカイ対策。除去全般スカせる。テンポ失うので入れるなら後手か。コントロールキラー。

•完全なる終わり
アブザンミラー、大変異対策。アブザンミラーでギデオン先出しされると概ね負けなのでPW除去できるカードは貴重。


サイドアウト候補

•ドロモカの命令
使える場面が限られるので、サイドアウト第一候補。後手での弱さが尋常じゃない。除去と入れ替える形で。

•アブザンの魔除け
こっちも除去と入れ替える形で。赤単系の早いデッキ相手だと抜けそう。

•搭載歩行機械
最近対策されるようになって弱く感じることが多い。

•絹包み
エスパー以外には大体刺さるもののエスパー相手だとジェイス以外に触れないので抜けそう。でもジェイスは除去したいジレンマ。



今考えてるのはこんなとこ。いろいろ間違ってそうなので誰か教えてください(切実)

ではでは

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